[2017-2 Master's Thesis] 모바일 게임의 초기 경험요인 중요도 연구 - MMORPG 장르를 중심으로

2018-03-28 07:29
모바일 게임의 초기 경험요인 중요도 연구 - MMORPG 장르를 중심으로

이원영 Lee Won Young

국내 게임시장에서 모바일 게임의 비중이 매년 꾸준히 증가하면서 향후 몇년 내에 온라인게임을 넘어설 것으로 보인다. 모바일 게임은 온라인 게임에 비해 수명주기가 3개월 정도로 매우 짧고 사용자들의 선호에 따라 인기순위가 빠르게 변화하므로 사용자들의 니즈를 초기에 파악하는 것이 게임의 성패를 가른다고 할 수있다. 하지만 이와 관련한 게임분야의 연구는 매우 부족한 상황이다. 본 연구에서는 시간적 관점에 따라 모바일 게임의 초기 경험요인 중요도를 알아보고 사용자의 숙련도에 따라 차이가 있는지 검증하였다. 모바일 MMORPG 게임인 ‘Lineage M’ 사용자를 대상으로 게임 출시 직후부터 일주일간 관찰실험을 진행하고, AHP 분석을 통해 초기 경험요인의 중요도를 도출하였다. 또한, 사용자의 숙련도별 차이점을 분석하여 다양한 사용자에 대한 이해를 제공하였다. 결론적으로 초기 게임 사용자의 만족도를 향상시키고 장기적인 게임 사용으로 연장시키기 위한 기초자료를 제공하였다.

Mobile games’ proportion in domestic game industry has been rising steadily every year and in next couple of years, it is likely to surpass online games. Considering that mobile games’ lifespan is very short compared to online games, recognizing the user’s needs at the beginning is important. However, there is a lack of research in such game eld. This research is about mobile games’ initial experience importance in temporal viewpoint. Furthermore, it has veri ed whether this depends on user’s characteristic.
I have conducted observation experiment on users of ‘Lineage M’, mobile MMORPG game, for one week starting from the game launch and deducted the importance of initial experience using AHP analysis. Moreover, by analyzing the differences in users’ pro ciency, the research provides understanding of diverse users. In conclusion, this research provides basic data for improving satisfaction of initial game users and extending them to long-term game use.

User Experience, Experience Cycle, Mobile Game, Game Attribution